Macromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowania

okladka

Program Macromedia Flash stał się niemal standardem w zakresie przygotowywania aplikacji multimedialnych na strony WWW, i nie tylko. Jest połączeniem narzędzia do grafiki wektorowej ze środowiskiem programistycznym, co pozwala na tworzenie nie tylko animacji, ale także elementów interaktywnych, pozwalających użytkownikowi między innymi na sterowanie odtwarzaniem oraz wprowadzanie i pobieranie danych. Aby do tworzonej we Flashu prezentacji dodać możliwość komunikacji z użytkownikiem, trzeba zastosować język ActionScript oraz moduły noszące nazwę "komponentów".

Książka "Macromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowania" jest przeznaczona dla tych użytkowników Flasha, którzy opanowali już jego narzędzia graficzne i chcą wykonać następny krok -- wykorzystać w swoich pracach możliwości oferowane przez ActionScript. Opisuje sposoby używania tego języka do tworzenia pojedynczych elementów i całych aplikacji. Dowiesz się, jak pobierać i formatować dane ze źródeł zewnętrznych, odtwarzać cyfrowe wideo i tworzyć efektowne menu. Dzięki ćwiczeniom i przykładowym projektom zamieszczonym na dołączonym do książki CD-ROM-ie poszerzysz swoje umiejętności o zaawansowane techniki oparte na programowaniu w ActionScript.

  • Korzystanie z bibliotek współdzielonych i danych zewnętrznych
  • Formatowanie tekstu za pomocą języka HTML i arkuszy stylów
  • Tworzenie interaktywnego pokazu slajdów
  • Budowanie wskaźnika postępu ładowania danych
  • Interaktywne formularze z weryfikacją wprowadzanych danych
  • Odtwarzanie plików MP3 i cyfrowego wideo
  • Menu stworzone z wykorzystaniem ActionScript
  • Publikacja projektu na stronie WWW

Wykorzystaj ActionScript, by tchnąć życie w projekty wykonane we Flashu.


Programowanie w języku C. Szybki start

okladka

Błyskawiczny kurs programowania aplikacji w języku C

Język C, mimo prawie 30-letniej historii, cieszy się niesłabnącą popularnością wśród programistów. Wszyscy jego użytkownicy cenią w nim prostą i czytelną składnię, niewielki i łatwy do zapamiętania zakres słów kluczowych oraz duże możliwości, dzięki którym za pomocą C można rozwiązać niemal każde zagadnienie programistyczne. Zewnętrzne biblioteki, dostępne w sieci oraz dołączane do najpopularniejszych narzędzi programistycznych, dodatkowo rozszerzają możliwości C.

Książka "Programowanie w języku C. Szybki start" to podręcznik dla tych, którzy chcą poznać C w praktyce i nie chcą przebijać się przez dziesiątki stron opisów teoretycznych. Każde zagadnienie -- od najprostszych, związanych ze strukturą programu i zasadami kompilacji aż do złożonych typów danych i obsługi plików zewnętrznych -- jest przedstawione w postaci bogato ilustrowanej sekwencji czynności. Wykonując kolejne przykłady z książki, poznasz wszystkie podstawowe wiadomości o programowaniu w języku C.

  • Struktura programu w języku C
  • Typy danych
  • Sterowanie działaniem programu
  • Korzystanie ze standardowego wejścia i wyjścia
  • Deklarowanie i stosowanie funkcji
  • Dyrektywy preprocesora
  • Wskaźniki i zarządzanie pamięcią
  • Obsługa plików
  • Złożone typy danych

Poznaj zalety i możliwości najpopularniejszego języka programowania.


Wzorce projektowe. Analiza kodu sposobem na ich poznanie

okladka

Opanuj zasady stosowania wzorców projektowych na praktycznych przykładach

  • Dowiedz się, czym są wzorce projektowe
  • Zaimplementuj wzorce we własnych programach
  • Poznaj rodzaje wzorców projektowych

Wzorce projektowe to zapisane w sposób formalny sposoby rozwiązywania najczęstszych problemów, z jakimi borykają się twórcy oprogramowania stosujący języki obiektowe. Najczęściej stosowane wzorce zostały skatalogowane i przedstawione w postaci diagramów UML, jednak do poprawnego ich wykorzystywania niezbędna jest wiedza praktyczna. Przystępując do implementacji wzorca projektowego, należy poznać zakres jego zastosowania. Taką wiedzę najlepiej zdobywa się, analizując przykłady kodów źródłowych.

Dzięki książce "Wzorce projektowe. Analiza kodu sposobem na ich poznanie" poznasz wzorce w taki właśnie sposób -- badając programy, w których je zastosowano. Każdy z omawianych w książce wzorców zaprezentowany jest w oparciu o dwie implementacje szczegółowo wyjaśniające zasadę jego działania. Dzięki takim opisom wzorców opanujesz tę technologię znacznie szybciej niż w przypadku nauki teoretycznych podstaw oraz prób ich samodzielnego wdrażania we własnych aplikacjach. Unikniesz typowych błędów i dowiesz się, jak prawidłowo wykorzystywać każdy z wzorców.

  • Zastosowanie wzorców projektowych
  • Klasyfikacja wzorców
  • Podstawowe pojęcia z dziedziny obiektowości
  • Interfejsy i wzorce konstrukcyjne
  • Implementacja wzorców obserwatora i fasady
  • Wykorzystanie wzorców projektowych w aplikacjach bazodanowych

Książka zawiera również zestawienie najczęściej wykorzystywanych wzorców projektowych wraz z opisem ich zastosowań.


Komputery PC. Przewodnik dla kupujących

okladka

Wszystko, co powinieneś wiedzieć, kupując komputer

  • Określ obszar zastosowań komputera, który chcesz kupić
  • Dobierz odpowiednie podzespoły
  • Przygotuj listę zakupów

Która karta graficzna jest najlepsza? Jaki procesor mam kupić? Takie i inne pytania zadaje sobie każdy, kto planuje zakup podzespołów i samodzielny montaż komputera. Odpowiedź na nie jest wyjątkowo trudna. Dobór komponentów zależy w dużej mierze od tego, do czego komputer będzie stosowany. Wykorzystując komputer do projektowania grafiki 3D, na pewno będziemy oczekiwać od niego innych cech niż od komputera służącego wyłącznie do pisania tekstów i przeglądania stron internetowych. Niewątpliwie duże znaczenie będzie miała również kwota, jaką zamierzamy przeznaczyć na zakup sprzętu. Dokonywanie wyboru podzespołów dopiero w sklepie lub hurtowni jest najgorszym z możliwych rozwiązań. Listę zakupów należy przygotować znacznie wcześniej.

Książka "Komputery PC. Przewodnik dla kupujących" to zbiór bezcennych porad, dzięki którym unikniesz rozterek przy wyborze komponentów do swojego nowego komputera. Czytając ją, dowiesz się, jakie podzespoły wybrać, planując wykorzystanie komputera do określonych zadań. Poznasz oferty różnych producentów i nauczysz się oceniać je nie tylko w oparciu o "obiektywne" testy. Przekonasz się, że nawet przy ograniczonym budżecie można zbudować szybkie i wydajne urządzenie, jeśli tylko wykorzysta się w nim odpowiednie komponenty.

  • Obudowy i wentylatory
  • Procesory i płyty główne
  • Układy pamięci
  • Napędy dyskietek, dyski twarde i napędy optyczne
  • Karty grafiki
  • Monitory CRT i LCD
  • Karty dźwiękowe i zestawy głośnikowe
  • Klawiatura i mysz
  • Urządzenia komunikacyjne

Jeśli chcesz kupić komputer dokładnie odpowiadający Twoim potrzebom, skorzystaj z tej książki.


Excel dla Windows 95

okladka
Poznaj potęgę Excela dla Windows 95!
  • Naucz się rejestrować i tworzyć własne procedury VBA
  • Poznaj nowe funkcje modułu Analysis Toolpak
  • Używając Microsoft Query skorzystaj z innych baz dancyh
  • Poznaj niesamowite możliwości tworzenia wykresów
  • Dostosuj do własnych potrzeb paski narzędzi i okna dialogowe
  • Rozbuduj funkcje Excela za pomocą VBA
  • Wykorzystaj tablice przestawne do konsolidacji i analizy danych

Dzięki tej książce możesz szybko i łatwo poznać poszerzone możliwości najnowszego wydania Excela dla Windows 95. Ten obszerny podręcznik został podzielony na powiązane z sobą tematy, pozwalając na szybkie odszukanie potrzebnych informacji.

Poznasz codzienne operacje w Excelu (formuły, funkcje, arkusze i wymianę danych), tworzenie wykresów i grafiki oraz dowiesz się, w jaki sposób można dostosować Excela dokładnie do własnych potrzeb. Dowiesz się także, jak można wykorzystać listy i bazy danych, na czym polega analiza danych, jak tworzyć aplikacje arkuszy w języku VBA, jak pracuje się z OLE i DDE oraz w jaki sposób tworzy się pomoc kontekstową.

Paul McFedries prowadzi własną firmę konsultingową specjalizującą się w arkuszach kalkulacyjnych i aplikacjach baz danych. Jest także docenionym autorem ponad dwudziestu książek z dziedziny komputerowej.

Na załączonej dyskietce znajdziesz wszystkie arkusze i moduły VBA opisane w książce.

Zarządzanie projektami IT w małym palcu

okladka

Kierujesz projektami IT w przedsiębiorstwie? Zarządzasz działem IT? A może chcesz podnieść swoje kwalifikacje, aby zwiększyć konkurencyjność na rynku pracy? Zarządzanie projektami IT to specyficzna dziedzina wiedzy. Kierowanie zespołem projektowym, uwzględnianie wymagań użytkowników i osób finansujących projekt, szybkie reagowanie na zmiany w specyfikacjach oraz rozwój technologii, kontrola jakości i przede wszystkim zachowywanie terminów -- to wszystko sprawia, że osoba zarządzająca projektem IT musi posiadać rozległą wiedzę i powinna współpracować ze wszystkimi komórkami przedsiębiorstwa.

"Zarządzanie projektami IT w małym palcu" to książka będąca kompendium wiedzy na temat zarządzania projektami IT. Czytając ją, poznasz zasady efektywnego kierowania projektem tak, aby zmieścić się w wyznaczonym budżecie i terminie. Dowiesz się, w jaki sposób uwzględniać politykę i strukturę korporacji w sterowaniu projektem, a także jak skompletować zespół i prawidłowo zdefiniować cele. Nauczysz się kontrolować jakość prac, zarządzać zmianami i reagować na sytuacje krytyczne. Przeczytasz także o procedurze zamykania projektu, przygotowywaniu dokumentacji i raportów oraz procesie odbioru projektu przez klienta.

W książce omówiono:

  • Czynniki sukcesu projektu
  • Wpływ polityki i strategii korporacji na zarządzanie projektem
  • Definiowanie projektu
  • Tworzenie zespołu projektowego i zarządzanie nim
  • Organizacja prac nad projektem
  • Kontrolowanie jakości
  • Zarządzanie zmianami i ryzykiem
  • Testowanie produktów projektu
  • Zamknięcie projektu

Jeśli chcesz, aby zarządzane przez Ciebie projekty kończyły się sukcesem,
koniecznie przeczytaj tę książkę.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 następna »